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资源预留与媒体协商

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作者:莹嘉99 
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技术专题 VoLTE 发布时间:2017-5-15 13:17:08
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莹嘉99 发表于 2017-5-15 13:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源预留与媒体协商
    VoLTE呼叫子流程中,媒体协商(SDP)和资源预留是IMS公共流程之一。IMS支持多种类型的多媒体业务(例如语音、视频),而不同类型终端支持不同类型的媒体编解码方案。所以需要媒体协商(SDP)选择一套双方都支持的编解码方案。资源预留是建立媒体传输通道,在振铃前完成资源预留是为了防止出现鬼振铃现象。
资源预留:
    为保证双方所协商的媒体会话可以建立,空口需要为主被叫分配资源,在资源被成功预留之前,不能保证媒体会话可以建立。一般情况下进行SDP提供/应答的协商确定了媒体格式和编码方式后可进行资源预留。
媒体协商:
    主叫和被叫UE在会话的建立过程中需要对媒体的类型和编码方式达成一致,为此使用SDP请求和应答机制对媒体进行协商。双方需要协商都支持的媒体类型以及所使用的编码方式。
采用资源预留的基本呼叫建立流程

抓包实例:
[size=16.0000pt]1、inviteSDP1):主叫UE1第一次发送INVITE消息里,在SDP里会显示双方没有完成任何与QoS有关的precondition,且主叫需要进行资源预留。  在Supported消息头里包含100rel,表示针对1xx响应要不要回PRACKPrecondition表示支持资源预留。


2183SDP2):被叫UE2返回183消息,此时也没有在本地预留任何与QoS相关的资源,但是被叫会根据主叫UE1的要求强制同意进行本地资源预留。在SDPMedia Attributea):conf:qos remote sendrecv表示在资源预留完成前,被叫用户不会振铃或摘机。




[size=16.0000pt]3、UPDATE(SDP3):主叫UE1发往被叫UE2表示主叫资源预留完毕。


4200 OK(UPDATE/SDP4):被叫UE2发往主叫UE1表示被叫资源预留完毕。




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